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一般复杂的高次模都不在maya 建模做一个大尺度的maya,然后引入zbrush完善细节。新拓扑后,将Zbrush中的高模量的纹理细节以法线凹凸模式赋予拓扑模型,比如皮肤的皱纹和凹凸细节。MAYA不可能把Zbrush衍生出来的高模量甚至上千万的面用多边形模式表现出来。如何建立人物的基本模型,按照个人习惯对玛雅来说太多了。有些人喜欢从头到脚建立大规模的模型,然后详细描述它们。有些人喜欢分开建造人体,然后再拼凑在一起。新手建议,从大尺度到细节,没有固定的方法。
如果你想做到这一点,你需要使用头发。如果机器性能不好,就不要使用它。一般玛雅自带头发系统不太好用,都是用插件。但是我没有试过mentalray node系统里的头发系统。有兴趣可以试试。那个叫shave的插件好像拼写软选择或者曲面放样正确。玛雅 建模你想要的效果可以通过贴图达到建模没必要。可以先去网站找玛雅影视制作板块的视频教程-完整介绍精通视频教程列表:?
3、maya 建模问题可以先去网站找玛雅影视制作板块的视频教程-精通视频入门完整教程列表:如果想系统学习,可以考虑报个网络直播班,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回头看,还可以在同类型的录播课上免费学习赠送终身VIP。