maya of 建模或者动画师的教程火星时代,水晶石教程,maya白金教程,maya总动员,还有一些外国人录制的英文版因为操作水平有限只能看懂。关于maya 建模问题如果你想那样做,你需要用头发,请问maya怎么算出来建模一般比较复杂的高模量不会在mayain建模inmaya只要做一个大比例的模型,然后引入zbrush改善细节,然后把Zbrush中的高模量的纹理细节以法线凹凸的方式给拓扑模型MAYA无法用多边形模式表达它们(Zbrush衍生出的几百万甚至几千万个面对MAYA来说太多了),如何建立人的基本模型,是基于个人习惯,有的人喜欢从头到脚搭建大比例模型,有的人喜欢把人体分割开来再拼凑起来。(新手建议,没有固定的方法。
1、 maya的 建模或动画师的教程火星时代水晶石上的课程,maya白金课程,maya总动员,还有一些外国人录制的英文版,因为操作水平有限只能看懂。还有很多,比如视频教程,一般都比较大,一套10 g以上,几十g甚至100 g以上,还有邮箱或者115网盘或者电驴,但是资源真的很慢很不现实,下载也很慢很着急,也很浪费时间。俗话说,时间就是金钱,我花点钱找有资源的人刻好发给我。
2、关于 maya软件可以先去“画派”网站找到“玛雅影视制作”板块的“免费”视频教程【点击进入】获取完整介绍精通视频教程列表:如果想系统学习,可以考虑报名网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲的很详细,课后可以回去看,还可以免费学习同类型的录播课程(终身赠送VIP)。如果自控能力比较弱,建议去好一点的培训机构,实力和规模都在国内前几名的大机构,推荐行业龙头:王教育。
3、请问 maya如何人物 建模一般复杂的高模量不会在maya-1//中做成大规模然后用UV显影,导入到zbrush中改善细节,然后将Zbrush中高模量的纹理细节以法线凹凸模式赋予像皮肤皱纹一样的拓扑模型。凹凸细节如MAYA无法用多边形模式表现(Zbrush衍生出来的高模量甚至上千万的面都经不起MAYA)。如何建立人物的基本模型,以个人习惯为准。有些人喜欢先从头到脚打造人体,再做细节。有些人喜欢单独构建,然后拼凑在一起。没有固定的方法(新手建议从大到小)。
4、关于 maya 建模问题如果你想做到这一点,你需要使用头发。如果机器性能不好,就不要使用它。一般Maya自己的头发系统都不是很好用,都是用插件。但是我没有试过mentalray node系统里的头发系统。有兴趣可以试试。Maya 建模你想要的效果可以用纹理来实现...建模没必要...如果你不想用头发把羊毛一点一点弄出来再糊上,你可以尝试把羊皮转换成布料,然后弄一些球体或者其他有弧度的东西,配合你的曲率。
5、 maya 建模问题你的意思是提取的面条是一根一根分开的吧?还是和挤压曲面一样的方法,只需要在EidtMesh前面打勾→第一项KeepFacesTogether!(对了,前面打勾的意思是如果你发现你的KeepFacesTogether前面没有打勾,就点KeepFacesTogether,然后前面当然有打勾了。