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模拟城市5怎么制造电视机,模拟城市5怎么做电视需要什么材料还有什么厂电子部门已经有

来源:整理 时间:2025-01-16 05:28:10 编辑:电视机技术 手机版

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1,模拟城市5怎么做电视需要什么材料还有什么厂电子部门已经有

建设菜单里的电子部门右面的那个东西,可以产tv和电脑,好像需要处理器

模拟城市5怎么做电视需要什么材料还有什么厂电子部门已经有

2,模拟城市5进口电视机有什么用可以卖给当地的商店吗成为货

用来造地图中间那个超级工程吧
还有呢

模拟城市5进口电视机有什么用可以卖给当地的商店吗成为货

3,模拟城市5能造电视不能造电脑

你的是盗版吧 在正版里才有效
建电器部门了吗
首先你必须要有电子总部的电子部门,然後要有材料
科技共享是不是建筑不共享啊,必须有电子生产部门这个建筑

模拟城市5能造电视不能造电脑

4,模拟城市5 金属 合金 电视机怎么生产求高手告诉一下

矿城起步,石油城也可以,制造业的起步好像都是10个工厂起步,解锁之后就可以拆掉了,前期就是挖矿卖钱,然后就是放冶炼,合成合金卖钱,等钱多了之后,又可以再放几个工厂去解锁CPU工厂,注意提高教育,CPU工厂好像是要中科技等级以上的工厂才可以解锁,后期的CPU厂和电脑厂是1:2的比率。 再附一张图

5,模拟城市5伟大工程生态系统第二阶段是什么

第二阶段,我记得是往伟大工程运送材料,合金,钢铁,电视,芯片等等一些东西。如果区域里没人帮你的话,最好是发展成电子城,电视电脑芯片都自己生产(生产电视的话就是先造芯片工厂,达到一定产量以后就可以造电子产品工厂,就可以造电视电脑了),再建一个贸易港(水路铁路都可以),不足的材料靠进口。ps.建造伟大工程个人觉得一个人还是比较累的,就算第二阶段的材料完成,第三阶段也很可能劳工不足(我第一次就是因为劳工不足而悲剧结尾的)
可以净化环境

6,电视是怎样做成的

3ds Max 制作电视机6 电视机细部的制作 图 31.15 拖曳并缩放新产生面 1 ) 在 Top 视图建立一个 Box, Length 为 180 , width 为 70 , height 为 150 ,用 旋转工具锁定 Z 轴旋转,最后位置如图 16 所示。 图 16 新建一个 Box 2 ) 为 Box 加入一个 Edit Mesh 修改器。接着,在 Selection 卷展栏 中点击 钮,进入 Box 的 Vertex 修改层级,在 Left 视图框选左边的四个点, 非等比放缩工具 , 沿 Y 轴压缩。如图 17 所示。接下来进行 Boolean 运算。关闭 Sub-Object, 选中电视机,在 Compounds 标签栏,选择 ,在 Pick Boolean 卷展栏 中点击 Pick Operand 钮,再于视图中点击新建的 Box ,可以发现电视机的一部分已经被截掉了,如图 18 所示。 图 17 进行 Vertex 修改 图 18 进行 Boolean 运算 7 电视机细部的制作 3 ) 创建一个 Box ,在这里尺寸并不是非常重要,用阵列的方法来实现散热缝,当然,这时候 Box 的边界跟电视机的边界会有一些出入,那是因为电视机的边界是斜的。可以用 旋转工具进行调整,我就不多说了。 按快捷键 Shift+Q 渲染最后如图 19 所示。 图 19 渲染图 保存场景为 2.max ,下面就可以为电视机加入丰富多彩的材质了。 8 材质的分配 按快捷键 M 呼出材质编辑器。 选择一个示例球,点击 Type 旁边的长按钮,弹出 Material/Map Browser 选择框,这里选择 Multi/Sub-Object (多重子材质) , 单击 OK 确定。 设置 Number Of Materials( 子材质数 ) 为 3 。 注意,把 1# 材质设为银白色的金属, Shader( 明暗方式 ) 为 Metal , Ambient( 环境光色 ) 为默认值, Diffuse( 慢反射光色 ) 为 R255 、 G255 、 B255 ,这里我用了一张 Reflection (反射)贴图,数值为 25 ,选择 Raytrace (光线追踪)贴图,见图 20 所示。 图 20 1# 材质 把 2# 材质设为黑色的塑料, Shader( 明暗方式 ) 为 Blinn , Ambient( 环境光色 ) 为 R190 、 G190 、 B190 , Diffuse( 慢反射光色 ) 为 R72 、 G72 、 B72 ,见图 21 所示。 图 21 2# 材质 把 3# 材质设为电视机的屏幕画面,随便找一张图作 Diffuse 贴图就可,注意,因为电视机屏幕有荧光效果,所以把 Self-lllumination 值调为 50 。 9 材质的分配 分别将三种子材质分配给电视机。 进入命令面板的修改堆栈卷展栏中,在堆栈下拉菜单中选择 Edit Mesh 修改器,选择场景中电视机荧光屏部分的面,单击材质分配按钮给予 3# 材质。 继续选择电视机前银白色部分表面及 TVBottom ,给予 1# 材质。 其它部分给予 3# 材质。 按快捷键 Shift+Q 快速渲染 Perspective 视口,得到如图 20 所示的渲染图。 另外再给电视机加上开关、电源灯、商标、音响。 可别小看这些电视机的%
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