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如何做电视机图,在3D中怎样做电视背景效果图啊

来源:整理 时间:2025-01-07 09:27:15 编辑:电视机技术 手机版

本文目录一览

1,在3D中怎样做电视背景效果图啊

问题太笼统了,能详细说明一下吗
是屏幕里放的电视节目背景吗?
那你就设计个啊
下载个3DSMAX,在导入视频编辑器,再加个图层,用渲染编辑格,加入动态效果就可在电视中做背景,。

在3D中怎样做电视背景效果图啊

2,如何使用photoshop绘制电视机图标

用于什么情况,决定你的图片的格式。平面的还是立体的?

如何使用photoshop绘制电视机图标

3,autocad如何画电视机

做什么工作要用CAD画电视,二维图?真要画应该给你图纸 看着画就可以了。电视好像就用到直线 和圆 圆弧 命令吧。 练习下这几个命令。
你到网上下载一个图库,什么都有了,还用画??
AutoCAD和其他CAD软件都可以,拿AutoCAD来说,你用它建立了电视机的3维模型以后,就能得到它的轮廓线条了。

autocad如何画电视机

4,PS 如何将自己的照片做到图片中的电视机里

  1、把照片在PS中打开;  2、将照片拖入有电视机的图片中;  3、将照片的图层透明度设为50%;  4、将50%透明度的照片拖至电视机的位置,盖住电视机屏幕。这时,由于照片的透明度为50%,所以可以看到图层下面的电视机屏幕;  5、选用“自由变换”工具中的“扭曲”工具,拖曳照片四角的操作点,使照片的形状与电视机屏幕的形状吻合,比屏幕略小一点,按回车键确定。  6、将照片的图层透明度恢复到100%,照片就在电视机里了。  7、如果电视机屏幕是略呈弧形的,那么,再次调用“自由变换”工具,用里面的“变形”工具将照片的边缘与电视机屏幕的弧形吻合。

5,怎么用3DMAX制作电视机

这是个很简单的东西 建议多看相关的站点 以及教程 1小时内可以搞定建议:拿着自己的手机做3d模型,不会的就网上查,手机做完之后你绝对玩熟了它祝你成功!
很简单,我来教你,首先在t视图中建一个矩形,尺寸800.550.20.然后再旁边画竖线,一半大小,然后放样,修改中最后一个卷展来打开第一个调成20,40各加一个节点,选中0,20,处向下拉一点成__/一一这个样子,点修改中的edit mesh中前面加号里的palygon选中屏幕进行缩放然后l视图中和最近的白线重合对齐,选中电视屏幕再点修改里的edit mesh里的extrude拉伸为-40,最后附材质,完成。

6,现代电视机背景墙效果图

随着社会的发展,装修风格也越来越多,现代简约风格的简单舒适也越来越受大家的青睐,巧妙的运用背景墙即美观又实用,下面跟我一起看看现代电视机背景墙的效果图吧。??电视靠板的设计设计有电视靠板的电视,巧妙的放于客厅中央,不仅节约空间,还成为了客厅与餐厅的隔断。??收纳柜的设计电视机两端是方形挂壁式收纳柜,有无柜门以对角为划分,组合单元的红色与红色沙发相映成趣,转增个客厅显得十分喜庆。??艺术装饰画的搭配此款电视背景墙主体是咖啡与奶白色交融的电视单元组合,电视背后区域是简单的矩形板,颜色为奶白色,背景板上方是一块长形艺术装饰画,填补了电视组合单元空间部分。??展示柜的设计而背景墙的内侧,是一个单元中的展示柜,展示部分与收纳部分交叉设计,丝毫不显单调。??斜放电视柜的设计将电视柜斜放于墙角,背后以画框作为背景,巧妙之举。

7,怎样用PS制作电视屏幕效果的图片

大家把这种效果叫:抽丝效果1.新建立一个4*4的,透明的画布,放大到1600%。2.用1像素黑色铅笔在方格的一个角里点一下,点编辑,-自定义图案-确定3.关闭不保存这个4*4的画布4。开开一张图,比如你这张美女提包跨步的图。5.按shift+删除键←,选图案-点图案下拉条-选你刚才定义的内个图案-填充70%-确定注意:在制作过程中如果不小心做错了,随时可以按ctrl+alt+z这3个键返回。(就是吃后悔药啦)但是和QQ里的一个快捷键有冲突,可以先关闭QQ或者更改QQ里的快捷键
用钢笔先抠出来选区,删除,再复制到一个背景透明的新建文件里,或者我可以帮你,希望能帮到你,望采纳~

8,电视机怎么做

大话嬉游官方账号在迷你世界中,玩家可以建造各种属于自己的东西,比如在家里摆放一台电视机,那么迷你世界电视机怎么做,接下来给大家介绍迷你世界电视机制作教程。一、电视机制作需要材料黑色硬沙块、方块(自己喜欢的颜色)、按钮、发射器、开关。二、制作方法首先,用你喜欢的颜色方块做方块,比如岩石砖,然后在中间发一个黑色硬沙块,做电视屏幕,如下图:然后,用发射器放在两边做影响,在屏幕的左下角和右下角分别放开关和按钮,看,电视机就做好啦。这里的电视机是不能播放电视剧的啦,放在客厅里当做摆设也是不错的。三、材料来源1、黑色硬砂块在生存模式中合成黑色硬砂块需要十块硬砂块和一份黑色染料。在创造模式中可以直接在物品栏的方块中找到。2、普通按钮普通按钮需要2块岩石合成。3、发射器发射器需要7块精铁锭、一个金弹簧、一块电石块。4、开关开关制作材料需要3根小木棍和1块岩石块。能够持续产生电流,通俗的解释就是打开后能持续供电。四、制作留言板在老版本中没有电视机,只有留言板。留言板这一类的东西,在迷你世界里面就算有材料也是不能直接合成的,需要事先凑齐相应的解锁材料才行。这些解锁材料只能够从家园果实中获取。而想要快速获取的话,就只能勤开家园果实了。家园果实一般每四个小时收获一次,大家大概算好时间,每隔四个小时就能收获一次了。如果大家想要开更多的家园果实,可以赚迷你豆来点击立即完成,这样更快。

9,电视机的原理图是怎样画的

方框图组成,首先是稳压电源-场电路-行电路-高压-功放-信号通道-视放.
从理解功能框图着手 一般电子产品的整机原理图可大致分成几块单元框图。以电视机为例,要设计各种型号的电视机原理图,用方框图表示就比较方便。通过记住框图,并结合框图设计电视机产品的原理图,便能大致读懂由不同元器件组成的电视机电原理图。根据产品的框图,将电原理图分解成几部分,然后根据各部分的功能,结合信号走向,去设计局部单元电路的功能原理,最后设计单元电路中各元器件。通过框图设计电原理图,实际上是由大到小、由粗到细的理解过程。
从理解功能框图着手 一般电子产品的整机原理图可大致分成几块单元框图。以电视机为例,要设计各种型号的电视机原理图,用方框图表示就比较方便。通过记住框图,并结合框图设计电视机产品的原理图,便能大致读懂由不同元器件组成的电视机电原理图。根据产品的框图,将电原理图分解成几部分,然后根据各部分的功能,结合信号走向,去设计局部单元电路的功能原理,最后设计单元电路中各元器件。通过框图设计电原理图,实际上是由大到小、由粗到细的理解过程。
是印刷的,不是画的。
从理解功能框图着手 一般电子产品的整机原理图可大致分成几块单元框图。以电视机为例,要设计各种型号的电视机原理图,用方框图表示就比较方便。通过记住框图,并结合框图设计电视机产品的原理图,便能大致读懂由不同元器件组成的电视机电原理图。根据产品的框图,将电原理图分解成几部分,然后根据各部分的功能,结合信号走向,去设计局部单元电路的功能原理,最后设计单元电路中各元器件。通过框图设计电原理图,实际上是由大到小、由粗到细的理解过程。  

10,电视是怎样做成的

3ds Max 制作电视机6 电视机细部的制作 图 31.15 拖曳并缩放新产生面 1 ) 在 Top 视图建立一个 Box, Length 为 180 , width 为 70 , height 为 150 ,用 旋转工具锁定 Z 轴旋转,最后位置如图 16 所示。 图 16 新建一个 Box 2 ) 为 Box 加入一个 Edit Mesh 修改器。接着,在 Selection 卷展栏 中点击 钮,进入 Box 的 Vertex 修改层级,在 Left 视图框选左边的四个点, 非等比放缩工具 , 沿 Y 轴压缩。如图 17 所示。接下来进行 Boolean 运算。关闭 Sub-Object, 选中电视机,在 Compounds 标签栏,选择 ,在 Pick Boolean 卷展栏 中点击 Pick Operand 钮,再于视图中点击新建的 Box ,可以发现电视机的一部分已经被截掉了,如图 18 所示。 图 17 进行 Vertex 修改 图 18 进行 Boolean 运算 7 电视机细部的制作 3 ) 创建一个 Box ,在这里尺寸并不是非常重要,用阵列的方法来实现散热缝,当然,这时候 Box 的边界跟电视机的边界会有一些出入,那是因为电视机的边界是斜的。可以用 旋转工具进行调整,我就不多说了。 按快捷键 Shift+Q 渲染最后如图 19 所示。 图 19 渲染图 保存场景为 2.max ,下面就可以为电视机加入丰富多彩的材质了。 8 材质的分配 按快捷键 M 呼出材质编辑器。 选择一个示例球,点击 Type 旁边的长按钮,弹出 Material/Map Browser 选择框,这里选择 Multi/Sub-Object (多重子材质) , 单击 OK 确定。 设置 Number Of Materials( 子材质数 ) 为 3 。 注意,把 1# 材质设为银白色的金属, Shader( 明暗方式 ) 为 Metal , Ambient( 环境光色 ) 为默认值, Diffuse( 慢反射光色 ) 为 R255 、 G255 、 B255 ,这里我用了一张 Reflection (反射)贴图,数值为 25 ,选择 Raytrace (光线追踪)贴图,见图 20 所示。 图 20 1# 材质 把 2# 材质设为黑色的塑料, Shader( 明暗方式 ) 为 Blinn , Ambient( 环境光色 ) 为 R190 、 G190 、 B190 , Diffuse( 慢反射光色 ) 为 R72 、 G72 、 B72 ,见图 21 所示。 图 21 2# 材质 把 3# 材质设为电视机的屏幕画面,随便找一张图作 Diffuse 贴图就可,注意,因为电视机屏幕有荧光效果,所以把 Self-lllumination 值调为 50 。 9 材质的分配 分别将三种子材质分配给电视机。 进入命令面板的修改堆栈卷展栏中,在堆栈下拉菜单中选择 Edit Mesh 修改器,选择场景中电视机荧光屏部分的面,单击材质分配按钮给予 3# 材质。 继续选择电视机前银白色部分表面及 TVBottom ,给予 1# 材质。 其它部分给予 3# 材质。 按快捷键 Shift+Q 快速渲染 Perspective 视口,得到如图 20 所示的渲染图。 另外再给电视机加上开关、电源灯、商标、音响。 可别小看这些电视机的%
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