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电视机渲染方式是什么,用会声会影制作的视频在液晶电视上放渲染成什么格式最好在线等

来源:整理 时间:2024-06-18 07:12:10 编辑:电视机技术 手机版

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1,用会声会影制作的视频在液晶电视上放渲染成什么格式最好在线等

wmv不知道能不能支持这个格式,wmv这个格式不错,可以弄成高清,我建议你弄成一个wmv的,然后在转一下rmvb格式来备用,这个格式是支持液晶电视播放的,万一wmv不行可以放rmvb的。。
hd的效果最好,但是生成的视频很大,至少2G以上,但是用wav的话电脑看也很清楚,而且很小
你好!分辨率弄高点的,720P的 或者1080P的就行!格式只要电视支持就好了!如有疑问,请追问。
.Mpg 适用于光盘记录(一般是PAL制式),也就是DVD格式,清晰度更高的是HDV,但对机器要求较高.RMVB 适用于网络传输(原文件是啥制式就选啥制式).FLV 这个我经常用,主要是传到网站上,文件小但质量还不错

用会声会影制作的视频在液晶电视上放渲染成什么格式最好在线等

2,3DMAX中电视机用什么材质啊灯光应该怎么打才能把图渲染好啊

我个人用纯3D打灯光的一种方法~~~~( 精华 )做图应该有好的习惯!做之前先思考一下,不要急于动手。在做渲染前也是这样!想一想这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的,不是,问题又在哪?好了,废话就不说了,进入正题先布了天光!在此,把天光概括为窗户做面光源,这一步很灵活,你可以根据你的机器配置和制作周期来定!先阵列了105个泛光灯!你也可以减少这个数量,你可以用十几个灯来做简单模拟!但请记住!灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!请看灯光参数。(提请注意,使用的单位是CM)。

3DMAX中电视机用什么材质啊灯光应该怎么打才能把图渲染好啊

3,HDR是什么技术

HDR是“高动态范围”的简称,这项技术将成为本届CES大会上电视厂商的主题。对于去年的4K技术来说,它并不代表更多的像素,而是更好的像素。LG三个系列中的UH9500和UH8500拥有更广的色域,DCI标准下色域高达90%,这能使兼容的画面内容具有更高的真实度。同时,三个系列的电视均对明亮房间下的光线反射进行了改进,而且还提高了画面对比度。它们都将预装LG的Web OS 3.0系统。
hdr(高清渲染)传统的渲染(ldr)都是采用8位的纹理格式(24/32位颜色每个像素) nvidia的hdr可以支持电影业经常使用的fp16/fp32的纹理格式(每像素采用64/128位浮点数)并支持fp16格式的混合和滤波操作 ldr只能表现256:1的光线范围,而人眼可以感知1014:1的颜色范围。因此ldr不能真实地表现真实世界的光照情况

HDR是什么技术

4,HDR电视和WF电视有什么区别

因此第二指的是它的图像处理模式可以明亮度进行调整,在教练的精心组合形成一幅新的图像出来,这种模式出来的图像一般比较那个真实不会太亮也不会太暗。WiFi电视那就简单了带有WiFi功能可以接收无线网他俩本质上没有关系可以同时都具有
高动态光照渲染(high-dynamic range,简称hdr),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅增加三维虚拟的真实感。 现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。 而电脑是死物,唯有靠hdr技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而hdr的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。 那么,到底什么是“ultrapixel”技术呢?来自pocket-lint的科技作者斯图尔特·迈尔斯(stuart miles)如此解释: “支持ultrapixel技术的摄像头拥有三个430万像素的感光层(译注:分别对应三原色),三个层像素之和约为1300万像素,但htc的最新一代旗舰并不会生成如此高分辨率的图像。 与适马foveon x3传感器类似,ultrapixel摄像头会将来自三个感光层同一位置的数据整合,最终得到一个像素点的信息。通过将三个感光层的冗余数据有机整合,可以生成更为清晰锐利,色彩准确的图像。” 如果迈尔斯的表述准确的话,htc one所采用的430万像素ultrapixel摄像头很可能表现优异,效果惊人。 补充一下 hdr是软件技术 ultrapixel是硬件上技术
两者不是一回事
Wifi可无线上网
有的

5,什么是渲染模式

1、绘画中的渲染在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果。2、计算机中的渲染将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程。3、CG行业中的渲染简单都来说就是把抽象的模型变成屏幕上可以显示的二维图像,有些大文件的渲染仅一帧画面就需要12小时甚至更长,《大圣归来》就是我国渲染农场renderbus渲染的作品。4、写作中的渲染在写作学中,作为写作思维的基本原理,渲染就是对文章主题、立意的展开性表达,即通过思维的展开,生成思想、生成材料、生成结构、生成语言,从而达到对文章主题、立意的强化——加浓、加深、加厚,最后感动、说服、征服读者。扩展资料:概述定义渲染这个术语被用作“艺术家或作家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述“计算视频编辑文件中的效果以生成最终视频输出的过程”。简介渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。应用渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。分类三维计算机图形的预渲染(pre-rendering/offline rendering)或者实时渲染(real-time rendering/online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,通常是用于电影制作;实时渲染经常用于三维游戏,通常依靠带有三维硬件加速器的显卡完成这个过程。参考资料来源:百度百科-渲染
火狐上看到的?那个就是火狐判断显示页面是按标准的网页编码方式,还是以兼容方式来显示页面的说法。渲染就是把html css 这些前端的东西通过浏览器内核展现出来的过程。
现在的显卡都没有顶点渲染通道 这个概念了这是mx440 6600gt 9550 9600等年代的东西了 只有光栅单元 以及 顶点着色器
buzhid

6,电视是怎样做成的

3ds Max 制作电视机6 电视机细部的制作 图 31.15 拖曳并缩放新产生面 1 ) 在 Top 视图建立一个 Box, Length 为 180 , width 为 70 , height 为 150 ,用 旋转工具锁定 Z 轴旋转,最后位置如图 16 所示。 图 16 新建一个 Box 2 ) 为 Box 加入一个 Edit Mesh 修改器。接着,在 Selection 卷展栏 中点击 钮,进入 Box 的 Vertex 修改层级,在 Left 视图框选左边的四个点, 非等比放缩工具 , 沿 Y 轴压缩。如图 17 所示。接下来进行 Boolean 运算。关闭 Sub-Object, 选中电视机,在 Compounds 标签栏,选择 ,在 Pick Boolean 卷展栏 中点击 Pick Operand 钮,再于视图中点击新建的 Box ,可以发现电视机的一部分已经被截掉了,如图 18 所示。 图 17 进行 Vertex 修改 图 18 进行 Boolean 运算 7 电视机细部的制作 3 ) 创建一个 Box ,在这里尺寸并不是非常重要,用阵列的方法来实现散热缝,当然,这时候 Box 的边界跟电视机的边界会有一些出入,那是因为电视机的边界是斜的。可以用 旋转工具进行调整,我就不多说了。 按快捷键 Shift+Q 渲染最后如图 19 所示。 图 19 渲染图 保存场景为 2.max ,下面就可以为电视机加入丰富多彩的材质了。 8 材质的分配 按快捷键 M 呼出材质编辑器。 选择一个示例球,点击 Type 旁边的长按钮,弹出 Material/Map Browser 选择框,这里选择 Multi/Sub-Object (多重子材质) , 单击 OK 确定。 设置 Number Of Materials( 子材质数 ) 为 3 。 注意,把 1# 材质设为银白色的金属, Shader( 明暗方式 ) 为 Metal , Ambient( 环境光色 ) 为默认值, Diffuse( 慢反射光色 ) 为 R255 、 G255 、 B255 ,这里我用了一张 Reflection (反射)贴图,数值为 25 ,选择 Raytrace (光线追踪)贴图,见图 20 所示。 图 20 1# 材质 把 2# 材质设为黑色的塑料, Shader( 明暗方式 ) 为 Blinn , Ambient( 环境光色 ) 为 R190 、 G190 、 B190 , Diffuse( 慢反射光色 ) 为 R72 、 G72 、 B72 ,见图 21 所示。 图 21 2# 材质 把 3# 材质设为电视机的屏幕画面,随便找一张图作 Diffuse 贴图就可,注意,因为电视机屏幕有荧光效果,所以把 Self-lllumination 值调为 50 。 9 材质的分配 分别将三种子材质分配给电视机。 进入命令面板的修改堆栈卷展栏中,在堆栈下拉菜单中选择 Edit Mesh 修改器,选择场景中电视机荧光屏部分的面,单击材质分配按钮给予 3# 材质。 继续选择电视机前银白色部分表面及 TVBottom ,给予 1# 材质。 其它部分给予 3# 材质。 按快捷键 Shift+Q 快速渲染 Perspective 视口,得到如图 20 所示的渲染图。 另外再给电视机加上开关、电源灯、商标、音响。 可别小看这些电视机的%
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